赛马娘通用中长距离培养办法
来源:未知 作者:不是胜利君 时间:2021-05-19
赛马娘通用中长距离培养办法是最近大家很关心的问题,确实育马心得是游戏中很重要的信息,那就和181813小编一起来看看nga大佬分享的赛马娘通用中长距离培养办法的问题解答吧。
重要前言
B级限制赛限定最高评分8199,突破限制器有两个方法&helliphttps://bbrtna.org/nba2k/&helliphttps://bbrtna.org/nba2k/
绿技能(比直接点属性更划算)
紫技能(降评分换属性)
(氪金是什么?)
这里&helliphttps://bbrtna.org/nba2k/&helliphttps://bbrtna.org/nba2k/上述两个逃课手段暂都不细讲,咱们来讲一个很关键的点。
1.2400M中距离比赛是什么?
答:是《长距离赛》,所以金牛杯定制马需要按&ldquohttps://bbrtna.org/nba2k/长距离马&rdquohttps://bbrtna.org/nba2k/的养成目标去搞。
2.长距离赛有没有高胜率的方式?
答:有的,运用长逃的领跑把全场的体力都拉空。(参考&ldquohttps://bbrtna.org/nba2k/体力相对论&rdquohttps://bbrtna.org/nba2k/)
3.需不需要红技能去干扰对手?
答:很需要!特别在终盘配合《锐利目光》这类扣体力技能,更容易让对面马突然失速。
简易原理说明:进入终盘瞬间,马会按照当前剩余体力提速到一个合理冲线的最优解水平&helliphttps://bbrtna.org/nba2k/&helliphttps://bbrtna.org/nba2k/
配合终盘扣体力会让整个计划被透支从而失速。
推荐配置
长逃(战术核心)+长非逃(冲线备用)+闸种型选手(精准打击)
最终呈现的结果:
体力不达标《长距离》的对手,全部终盘失速。
体力勉强达标的对手,终盘会被抽一次体力并且降速DEBUFF,导致翻车。
关键TIPS:
1.有绿技能就优先点,比直接点属性收益更大。
2.大招试着压等级(升级大招相对收益较小)
压级方式:限制粉丝数量、理事长好感未满三格、靠运气丢失升级事件
3.中距离S和芝S的提升很关键并且不计评分[评分计算器(需要梯子)]
4.每一个紫技能(负面技能)能降129的评分,
多余的育成回合可以故意垫底一些比赛尝试获得,从而换一些属性 (追求巅峰必须要尝试的邪道)
一图流历战排表及注意事项(更新v1.02版 优化赛程) ...
该排表基本适应所有经典三冠(皋月/德比/菊花赏)育成路线的中长距马,并且不会出现有惩罚的三连战,但是有部分特殊情况
1.如果按照此排表,米浴育成目标第一场的英里赛会导致3月上下+4月上的三连战,目前没有比较好的解决办法
2.如果按照此排表,神鹰第二年10月下的菊花赏会导致4连战,目前没有比较好的解决办法,并且考虑到神鹰本身的序盘金回复不太好用,不是很推荐
3.如果按照此排表,丸善斯基第三年6月上的安田纪念会和后面的宝塚导致三连战,如果第二年宝塚已经赢过可以考虑不打这场
4.如果按照此排表,目白麦昆/丸善斯基第三年12月下的有马纪念会导致三连战,可以将第二年的女王杯和第三年的日本杯交换一下顺序即可避免(感谢评论#126提供的建议)
5.成田大进/琵琶晨光的天皇赏春是特殊比赛,会损失对应的G1以及春三冠/天皇春秋连霸奖章的胜鞍
6.目白家族第三年的宝塚是特殊比赛,因此养目白家族的时候请将第二年的宝塚加入排表,这样可以不损失胜鞍
7.目白莱恩由于第二年1月上打的是英里OP而非排表中的京成杯,会损失1点胜鞍加成
8.重炮由于第三年3月下的比赛是阪神大赏典而非排表中的大阪杯,会损失2点胜鞍加成
9.成田大进和米浴由于第三年3月下的比赛是日经赏而非排表中的大阪杯,视情况最多会损失3点胜鞍加成
10.小栗帽由于第二年5月上是打NHK而非排表中的京都新闻杯,会损失1点胜鞍加成
ex.如果S卡或种马质量不高可以自行删减部分比赛,但最好保证G1全勤
&minushttps://bbrtna.org/nba2k/ 马娘选择 配卡 因子 训练 ...
由于个人养成目标是SS B B 所以速度加成会有较高评价 配卡及训练也会偏速度
如果你不需要SS速 那么其实可以多来点耐力或者力量卡
马娘选择
排表基准为好养活(自带长距离可用的金回/属性加成)>https://bbrtna.org/nba2k/相性
T0:小栗帽(自带金回,20速) 爱丽速子(自带金回+大招金回,20速) 不死鸟帝皇(自带金回,10速10耐)
T1:小海湾(自带金回+大招金回,10耐) 白麦昆(自带金回,10耐10力) 特别周(自带金回,20耐)
T2:黄金船(自带金回,20耐10力) 重炮(自带好演一息,20耐加成)
T2.5:麦昆(序盘金回,20耐加成) 成田大进(自带金回,10速加成)
配卡及因子
一般固定3速卡 如果有前面提到的不可避免的三连战的话请带上绿帽
然后剩余卡位根据马娘属性加成来分配 主要是耐力卡及速度卡
因子的话根据耐力加成来 最少也要12以上耐力 剩下的速度
举例:
白麦昆 0速10耐10力 第三年年底有马会有三连战
那么配卡应该是绿帽+4速+1耐
训练
训练方面 分成3个时期来讲
初期 北黑叹号>https://bbrtna.org/nba2k/速度卡羁绊>https://bbrtna.org/nba2k/人头多
中期 菊花赏/天春前耐力不达标点耐力 然后点速度
后期 力速耐哪个属性没到600点哪个 都达标就点速度
&minushttps://bbrtna.org/nba2k/ 实际比赛跑法及相关属性技能门槛 ...
各比赛跑法及理论基础
无论马娘跑法适性如何,我们都固定选逃(除非跑菊花赏/天皇赏春且金回是跑法限定)
可能有人会反对,但不要急,我们先来看看解包里关于智力属性的公式
补正后智力值 = 面板智力 ×https://bbrtna.org/nba2k/ 干劲系数 ×https://bbrtna.org/nba2k/ 脚质补正 + 育成补正(400) + 技能补正
我们可以看到,育成的400补正是不受脚质影响的额外加算
也就是说,即使我们的面板智力是1,逃的适性是G,在育成里我们最低也有400的智力(即77.5的技能释放率) 说不定比一些jjc的马还高
所以以后不要再说什么育成无脑逃等于没智力了
较难比赛的门槛属性/技能
目前个人100多次测试下来 翻车较多的比赛和门槛属性大概如下(个人经验不一定准确)
通用的规律就是:保证菊花赏1金回 天皇赏春金回+耐力达标即可 其余sp可以随时点其他技能 毕竟不是jjc马不太需要凹hint/切者
ホープフルステークス(希望杯/第一年12月下/2000m/G1) - 速度至少330 耐力靠因子或点羁绊点到220以上
日本ダービー東京優駿(德比/第二年5月下/2400m/G1) - 速度至少400 耐力至少330 有白回可以点一个
宝塚記念(第二年6月下/2200m/G1) - 速度至少450 该场次部分马遇到的NPC会特别强(麦昆等) 修BUG了
菊花赏(第二年10月下/3000m/G1) - 速度无要求 但耐力至少450+1个金回
大阪杯(第三年3月下/2000m/G1) - 速度600且越高越好
天皇赏春(第三年4月下/3200m/G1) - 耐力500+2金回/耐力600+1金回 值得注意的是帝宝这里遇到的NPC麦昆是怪物(500-600耐+1金回) 容易翻车
后续比赛 - 无脑堆速度就好
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